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terça-feira, 4 de outubro de 2011

detonado medal of honor european assault

ST. NAZAIRE
Mission 1 - Operation: Chariot
Objetivos:
- Localizar o capitão Back;
- Retornar ao convés do navio.
Após receber as ordens do capitão, colete o medkit do lado esquerdo do navio, saia do convés, invada a área de sua tropa, use as caixas do lado como escudo e avance com cautela. Haverá muitos inimigos. Após eliminar todos, siga até o sinalizador verde ao final da rampa e aguarde que o soldado fale com você. Volte para o convés do navio para completar a missão. Veja a animação.

Mission 2 - Raid on ST. Nazaire
Objetivos:
- Destruir os tanques de gasolina;
- Eliminar Klaus Mueller;
- Encontrar os mísseis específicos V2;
- Capturar os alemães na carvoaria;
- Voltar ao convés do navio.
Siga reto, passe pelo galpão à esquerda. Colete o medkit em cima das caixas e, de lá de dentro, mate os oponentes no pátio à frente. Siga reto até a barricada, detone os inimigos, entre nela, desça pelo corredor de luz vermelha eliminando os inimigos e tome cuidado pois haverá uma barricada. Explore o local até encontrar uma sala. Colete o medkit, suba as escadas, elimine os inimigos na fornalha, suba as escadas ao fundo do local e siga pela passarela até o depósito. Jogue uma granada para eliminar os inimigos.
Saia do depósito e, lá em cima, extermine os inimigos no nível inferior e na escadaria do tanque de gasolina. Colete o medpack nas caixas e suba as escadas à direita. Nesse local, haverá um enorme depósito de gasolina com uma escada em volta. Suba pelas escadas até o topo e pressione "x" para plantar uma bomba relógio no painel de controle do tanque.
Você terá pouco tempo para escapar. Volte correndo por todo o caminho até o piso inferior, passe pela grade rompida à frente e espere a explosão. Volte eliminando todos os inimigos até o convés do navio. Veja a animação.

Mission 3 - Lights out in the Port City
Objetivos:
- Destruir as três estações de energia;
- Eliminar Horst Brenner;
- Descobrir as fotocópias do equipamento dos mísseis V2;
- Eliminar o pelotão alemão;
- Destruir três mísseis V2;
- Localizar e destruir o submarino alemão.

Colete o medkit no QG, avance com a tropa e mate os inimigos alemães à sua frente. Quando a barra estiver limpa, coloque os explosivos na porta da barricada à direita, passe por ela e elimine os oponentes no galpão à direita. Feito isso, destrua os três mísseis V2 que estarão pendurados no teto do galpão, atravesse para o outro lado e espere que um de seus companheiros abra a porta.
Mate os inimigos no vagão à direita, passe por ele e elimine uma horda de alemães que estarão no próximo depósito de armas. À esquerda do local, coloque três bombas no submarino, volte para o depósito e assista ao náufrago. Entre no galpão no fundo do local, elimine os inimigos e atravesse a sala.
No próximo pátio, tome muito cuidado, pois haverá muitos inimigos. Em frente à igreja, está uma metralhadora fixada ao chão. Os inimigos a utilizarão contra você. Entre na igreja, elimine mais inimigos, suba as escadas. Adivinhe que estará dentro da cabine? Horst Brenner! Fique em uma posição estratégica e acerte-o na cabeça para eliminá-lo de vez. Entre na cabine onde ele estava para coletar as fotocópias do equipamento dos mísseis V2. Siga pela passarela, desça para o nível inferior do local, mate mais alemães e atravesse a sala com três geradores. Desça as escadas à esquerda para chegar ao local com os três geradores.
Elimine os inimigos nas passarelas de cima, coloque os explosivos nos três geradores, volte para a frente da igreja e espere que o seu companheiro que está na metralhadora fixada ao chão elimine todos os inimigos. Siga o cabo cinza no chão para encontrar o detonador e destruir os três geradores. Veja a animação.

Mission 4 - Escape at Dawn
Objetivos:
- Escapar da zona rural francesa;
- Obter as informações sobre o manifesto da África do Norte;
- Eliminar Erick Koster;
- Destruir o ninho de armas inimigas;
- Destruir o tanque inimigo;
- Destruir a torre de rádio;
- Eliminar Erick Koster.
Após receber as instruções pelo rádio, saia do QG, siga até a rua e mate todos os franceses que estarão à direita. Cuidado, pois alguns deles estarão escondidos em uma casa à direita. Entre nela, atravesse para o outro lado da rua, avance com sua tropa e tenha cuidado redobrado, porque haverá uma barricada à frente lotada de inimigos. Fique em uma posição estratégica para eliminá-los sem perder muita energia. À direita do local, haverá uma casa repleta de inimigos com metralhadoras fixadas ao chão.
Mate todos para destruir o ninho de armas inimigas. Siga pela rua com sua tropa. Você irá encontrar uma casa logo à frente. Pare e use a mira (L1) para eliminar todos os inimigos. Alguns sairão nas janelas da casa, outros virão pelo lado esquerdo. Após eliminar todos, espere que seu amigo exploda a porta, entre na casa, mate os inimigos que estarão escondidos atrás das caixas, suba para o segundo andar e vá até a sacada. Lá, haverá alguns inimigos munidos até os dentes.
Seja rápido para eliminá-los e tente não deixar nenhum tomar posse da metralhadora fixada ao chão. Desça, siga até a última sala, suba as escadas, veja seu amigo voando pelos ares com uma explosão e, da janela, destrua o tanque que está do lado de fora. Desça as escadas e saia do local. À sua direita, estará a torre de rádio que deverá ser destruída. Faça a volta por dentro das casas para chegar até a torre e plante um explosivo. No caminho, mate Erich Koster e colete as informações sobre o manifesto da África do Norte. Avance adiante até encontrar um jardim todo destruído.
Lá, você terá de eliminar um tanque inimigo que aparecerá. Fique se movimentando para que a metralhadora não o atinja e jogue várias granadas na direção do tanque para explodi-lo. Saia pela estrada de terra para completar a missão.

ÁFRICA DO NORTE
Mission 1 - Operation: Blindfold
Objetivos:
- Destruir três protótipos de tanques;
- Adquirir as informações sobre as operações manuais dos tanques;
- Eliminar Adabold Brecht;
- Destruir o Panzer tanque nas ruínas;
- Escapar pelo QG inimigo.
Siga em frente pela trilha, entre nas ruínas com seu pelotão e tome muito cuidado, pois haverá muitos inimigos - alguns deles nos destroços, outros na grande trincheira no fundo do deserto. Para exterminar os inimigos da trincheira, use seu rifle sniper. Quando acabar com todos, siga para a direita das ruínas e pegue algumas granadas no tanque para destruí-lo.
Feito isso, vá para a trincheira, elimine o que sobrou dos inimigos, entre nela, siga pelos corredores até o final e, no escritório, à esquerda, colete as informações sobre os tanques de guerra. Saia e siga pelo caminho por trás da trincheira até encontrar seu pelotão, que estará à esquerda. Você estará em mais um local com muitos inimigos. Fique na ponta da caverna à esquerda e, com a arma sniper, elimine os inimigos que estarão no topo da base à frente. Quando a barra estiver limpa, plante um explosivo no primeiro dos três protótipos de tanques. Após a explosão, a porta do galpão à direita se abrirá.
Dele sairão mais inimigos. Mate-os e destrua os dois protótipos de tanques restantes, que estarão dentro do galpão. Vá para a frente da porta da base, plante um explosivo na porta, invada o local, elimine os inimigos e suba. Siga até o final do QG inimigo e desça a rampa para completar a missão.

Mission 2 - Operation: V2 Silence
Objetivos:
- Destruir os mísseis V2;
- Eliminar Hans Scheneider;
- Localizar as informações sobre o vírus;
- Libertar os três prisioneiros aliados;
- Fotografar os mísseis V2;
- Destruir os trilhos dos trens;
- Escapar do local da explosão.
Desça pelo corredor e vire à direita. Lance granadas na sala para eliminar alguns dos inimigos que estarão no local. Tome muito cuidado, pois a mira deles é certeira. Use o rifle sniper se achar melhor. A partir do momento em que você atravessar a sala, irá aparecer um objetivo (libertar três prisioneiros aliados), mas é opcional. Se resolver libertá-los, basta explorar os corredores e guiar-se pelas três setas azuis que há no radar. Caso contrário, você terá de enfrentar o restante da missão sozinho. Siga o radar guiando-se pela seta amarela até chegar a uma grande rampa à direita. Tenha muita cautela, pois muitos inimigos aparecerão. Os mais perigosos estarão em cima das torres de madeira. Mate-os e saia do galpão. Use o seu rifle sniper para eliminar os inimigos à longa distância, do lado oposto da passarela.
A estratégia é a seguinte: o objetivo principal, destruir os mísseis V2, estará no centro do grande galpão, mas você não conseguirá entrar pelas primeiras passagens laterais, pois elas estarão bloqueadas. Tenha paciência para fazer toda a volta por fora e encontrar uma porta liberada à direita. No caminho, você encontrará muitos inimigos e um tanque de guerra. Faça o mesmo eliminando-os a longa distância até chegar à passagem. Aproveite para destruir os trilhos do trem e plante um explosivo nele. Quando chegar à entrada que dá acesso ao local, comece a se separar, pois a guerra irá começar! Haverá incontáveis inimigos espalhados por todo o local. Não tente se passar pelo Rambo e invadir atirando para tudo que é lado. Primeiro, lá de fora, use seu rifle sniper para eliminar os inimigos que você enxergar.
O bom é que, lá de dentro, haverá mais alguns soldados aliados que darão cobertura. Invada mansamente o local e faça a volta por todo o galpão até chegar a uma cabine de comando à sua esquerda. Mate os inimigos que estarão no topo da cabine e tome cuidado, pois aparecerão oponentes nas passarelas superiores. Quando o local estiver mais ou menos calmo, siga para a cabine, mate os inimigos que estarão escondidos dentro dela, suba as escadas e aperte o botão à esquerda do local para que o míssil V2 desça e encaixe no suporte. Ao fazer isso, é só descer, plantar um explosivo no míssil e evacuar a área para completar a missão.


RÚSSIA
Mission 1 - Road to Stalingrad
Objetivos:
- Destruir a arma ferroviária alemã;
- Obter o dossiê sobre as estratégias de guerra na floresta;
- Eliminar Walther Neumann;
- Localizar os guerrilheiros locais;
- Destruir o reservatório de munição;
- Destruir três tanques inimigos;
- Proteger a igreja do local;
- Destruir a torre de comunicação.
Após a animação, siga pela trilha, mate os dois inimigos na guarita e siga adiante até encontrar uma casa à sua direita. Entre no porão para encontrar e conversar com os guerrilheiros locais. Saia da casa, volte para a trilha e siga para as ruínas à esquerda. A partir deste momento, ficará muito difícil - uma das missões mais terríveis de todos os Medal of Honor. Haverá muitas ruínas repletas de inimigos. O pior é que você não terá nenhuma sniper para acertá-los a longa distância. Uma mira precisa e muito reflexo são necessários, pois os inimigos não param de se movimentar. Mate quem aparecer. Siga a seta azul no radar e caminhe no sentido do pico do local para encontrar a arma ferroviária alemã. Plante três explosivos no trem e saia correndo. Após a explosão, volte e siga pela trilha, sempre atrás da seta amarela.
Vá por dentro das casas e use as paredes como escudo, caso contrário será eliminado rapidamente. No meio do caminho, você verá muitas caixas empilhadas. Siga até uma delas (a que estiver no local vermelho) e plante um explosivo para destruir o reservatório de munição. Quando chegar a um portão trancado, espere que um de seus aliados o arrombem para continuar a invasão.
Esconda-se atrás dos túmulos para não tomar chumbo. Fique esperto, pois logo à direita, no cemitério, estará a torre de comunicação inimiga que você terá de destruir. Siga até ela e plante um explosivo para ver mais uma explosão. Agora, é só emoção! Derrote todos os inimigos que estarão entre as tumbas e faça a volta pela esquerda da igreja até chegar à entrada principal. Walther Neumann estará na plataforma superior da igreja. Corra para a entrada à direita da igreja, suba as escadas e metralhe-o. Feito isso, vá até a metralhadora fixada ao chão, na plataforma à sua direita. Perceba que um batalhão alemão inteiro tentará invadir o local. Esta é a melhor hora, pressione R1 e metralhe todos.

Mission 2 – Climbing Mamayev Hill
Objetivos:
- Destruir um tanque Panzer;
- Eliminar Franz Gruebner;
- Destruir o sinal de lançamento dos mísseis;
- Encontrar e conversar com o oficial Russo na trincheira;
- Roubar o computador de testes;
- Destruir a artilharia inimiga;
- Obter acesso ao transmissor de rádio OSS.
Esta fase é adrenalina pura. Você se sentirá em uma verdadeira guerra. Logo no começo, você estará com sua artilharia e com seu batalhão. Espere que o comandante em cima do caminhão dê as ordens e saia para mais um tiroteio. Primeiramente, avance com seu batalhão. Haverá um bloco que se destacará para a direita; o outro, para a esquerda. É aconselhável que você siga pela esquerda. Encoste atrás da primeira casa à direita, espere que o batalhão inimigo chegue e, com sua tropa, destrua-os. Fique a uma distância média para não sofrer muitos danos. Quando eliminar todos, siga pelas casas em ruínas até chegar à rua onde está o tanque Panzer. Primeiro, mate os inimigos na rua e um que estará na janela de uma das casas. Depois, jogue algumas granadas na cabine do tanque para destruí-lo.
Continue pela esquerda até chegar à grande trincheira e encontrar mais aliados. A passagem para o outro lado do rio estará bloqueada. Ignore os inimigos nas trincheiras opostas, agache e siga pela direita dentro da trincheira até encontrar o oficial Russo. Ele conversará com você e seguirá para a passagem bloqueada. Siga-o. Pronto! Ele acabou de liberar a passagem. Siga pela rua até chegar às trincheiras inimigas. Lá, mate os soldados que estiverem dentro delas e aproveite para coletar alguns itens.
Você terá de continuar a seguir pela esquerda. Haverá mais algumas casas em ruínas, repletas de inimigos e um tanque Panzer no meio da rua. Siga por trás das casas para ficar mais fácil eliminar os soldados. É impossível não levar tiros. Depois de destruir o Panzer, siga pelas ruínas à esquerda e suba. Tome cuidado, pois haverá mais trincheiras inimigas. Tente seguir pela extrema esquerda e eliminá-los nas laterais. Quando todos estiverem mortos, plante um explosivo no grande portão de madeira e afaste-se. Muito cuidado, pois haverá artilharia pesada te esperando. Entre e corra logo para a direita, mate os inimigos do local e explore a casa para destruir as três armas da artilharia rival. No mesmo local, após destruir a terceira arma dos oponentes, estarão os transmissores de rádio OSS, Franz Gruebner e o computador de testes.
Entre na sala de guerra, mate os inimigos que estarão em volta da mesa e esconda-se. Franz Gruebner estará no segundo andar da casa de guerra. Fique em uma posição estratégica. Acerte alguns tiros na cabeça dele e jogue granadas em sua direção para eliminá-lo. Feito isso, suba pelas escadas. No local onde está o corpo de Franz, roube o computador de testes e, ao final da passarela, acerte o transmissor de rádio OSS. Desça as escadas e plante uma bomba na caixa que contém as transmissões da inteligência alemã para finalmente completar esta difícil missão.

BATTLE OF THE BULGE
Mission 1 – Mission to Rocherath
Objetivos:
- Chegar até o posto americano e destruir os tanques Tigres;
- Eliminar Folker Kappelhoff;
- Descobrir as informações sobre a bomba atômica;
- Eliminar o batalhão Recon no moinho de vento;
- Obter os explosivos C2 na torre da igreja;
- Transmitir coordenadas para a sua artilharia;
- Destruir a ponte de acesso à cidade.
Depois da animação, a fase começará em um tiroteio absurdo. Siga correndo à esquerda para o moinho de vento, suba as escadas e mate o batalhão inimigo lá em cima. Desça e elimine os inimigos que estarão em frente ao moinho. Haverá dois tanques espalhados pela praça. Ignore-os. Saia correndo até o sinalizador verde. Você chegará ao posto americano.
Receba as orientações do comandante e colete as informações científicas sobre a bomba atômica. Haverá três tanques Tigres do lado de fora do QG, mate alguns inimigos. Ignore os soldados, mas fique esperto, pois alguns deles são Kamikaze e invadirão seu QG disparando de tudo quanto é lado. O primeiro tanque estará na extrema esquerda. Saia correndo da casa e use o lança-foguetes que estará preso ao chão. Depois, volte correndo para o QG.
O segundo estará ao centro do pátio e o terceiro, à direita. Haverá três locais para adquirir bazuca. Um, é atrás da mesa na sala de guerra, o segundo é lá fora atrás da casa e o terceiro é o segundo andar do QG, logo depois das escadas. Use-a para destruir os tanques, mas tenha cuidado, pois, se gastar todos os tiros da bazuca e não destruir os tanques, você não cumprirá a missão. Suba na torre da igreja para eliminar Folker Kappelhoff. Ela estará logo à frente do QG. Siga para lá, mate os inimigos que explodirão a porta, siga para o fundo da igreja e entre em uma salinha à direita.
Suba as escadas, ignore o prédio à frente (repleto de inimigos) e, no final da escadaria, encontre Folker Kappelhoff, mate-o e acione o equipamento que transmite as coordenadas para que sua artilharia destrua todos os inimigos que estarão no pátio, lá fora. Continue subindo mais escadas e, no topo da igreja, colete os C2. Com esses explosivos, você conseguirá destruir a ponte da cidade. Resta apenas mais um objetivo para completar a missão, e é o mais difícil. Primeiro, desça novamente até a igreja. Você sofrerá um ataque em massa. Um pelotão entrará pela direita; outro, pela frente da igreja.
Não há muita tática para eliminá-los. É a mais pura guerra. Tente ficar o mais longe possível deles e, quando derrotar todos, saia pela entrada à direita das escadarias. Agora haverá três ruas com muitas casas em ruínas, alguns tanques e muitos inimigos. A rua estará empestada, e o pior é que a maioria deles ficam em lugares estratégicos. Você terá de atravessar as três ruas. Da portinha da igreja, mate os inimigos que conseguir enxergar nas casas em ruínas logo à frente e na rua. Faça o mesmo para atravessar os três quarteirões. Você chegará à entrada da ponte com seu batalhão. Haverá milhares de inimigos novamente. Use o rifle sniper para eliminar os que estiverem à longa e média distância.
Nos de perto, solte algumas granadas ou atire com um rifle normal. Quando estiver tudo limpo, desça, mate de longe os oito inimigos que estarão embaixo da ponte e coloque os explosivos C2 na coluna do meio da ponte para completar esta arriscada missão.

Mission 2 – Farmhouse Liberation
Objetivos:
- Salvar o ícone da operação francesa;
- Descobrir as informações para obter a localização do vírus house;
- Eliminar Freder Engel;
- Destruir o principal tanque Tigre;
- Destruir três artilharias inimigas;
- Proteger a fazenda e destruir os tanques que se aproximarem.
Esta missão não tem uma plataforma muito explorável: é pequena, mas bem difícil. Primeiro, siga com seu batalhão até a frente da ponte. Pare! Não avance, pois um batalhão inimigo avançará em você e em sua tropa. Tente ficar no topo do morro de gelo, em uma posição estratégica, e use o rifle sniper para eliminá-los antes que cheguem perto de sua tropa.
Será necessário um pouco de paciência, pois muitos inimigos sairão na ponte para eliminá-lo. Para completar os três primeiros objetivos, faça o seguinte: em frente, logo depois da ponte, localize a primeira casa que estará à sua direita. Mate todos os inimigos, suba as escadas, saia pela janela, faça a volta pelo telhado e entre no celeiro. Desça e siga para o fundo do local. Você notará uma escada à direita, que descerá para o porão do celeiro.
Vá até a porta, plante um explosivo e afaste-se para não se ferir. Siga pelo corredor e tome muito cuidado, pois, quando você chegar ao fundo do local, Freder Engel estará lá, escondido atrás de uma mesa virada. Solte quatro granadas em sua direção, pois ele não conseguirá se livrar de todas. Depois das explosões, pegue seu fuzil e metralhe-o. Fazendo isso, você salvará o ícone da operação francesa, uma atraente fuzileira. Com ela, você obterá as informações da localização da Virus House. Suba novamente para o celeiro. Saia do celeiro, colete a bazuca no casebre à extrema direita. Você terá vista se estiver atrás do celeiro.
Caso não consiga coletar a bazuca, explore as casas em ruínas e encontre uma. Do lado direito do celeiro, estará um tanque camuflado, meio amarelado, dentro de uma cabana. Dê três tiros de bazuca para destruir o tanque tigre. No mesmo local, estarão as armas da artilharia alemã, uma em frente de onde o tanque estava e outra um pouco mais abaixo.
Vá a estes lugares e plante um explosivo para destruí-las. Resta eliminar tudo e todos que vir. Haverá quatro tanques comuns e muitos, muitos inimigos invadirão a fazenda. Uma boa dica é subir no segundo andar de uma das casas que esteja na frente da ponte e usar uma das metralhadoras fixadas ao chão. Com isso, você eliminará todos os soldados que tentarem invadir. Tome cuidado com os tanques, pois, se eles notarem sua presença, irão disparar mísseis em sua direção. Para eliminar os que estiverem rodeando e tentando destruir a fazenda, use a bazuca. Quando acabarem os tiros, o jeito é usar as granadas. Quando eliminar toda a tropa alemã inimiga, a missão será completada.

Mission 3 – Operation: Virus House
Objetivos:
- Encontrar a base alemã inimiga e se infiltrar nela;
- Eliminar Van Schrader;
- Pelo rádio, dar as coordenadas para destruir o ataque aéreo;
- Destruir três tanques Tigres.
Chegou a hora da verdade. Esta é a última missão do game e a mais difícil de todas. Fique de olhos abertos, seja cauteloso e não desperdice seus tiros. Colete todos os itens que for encontrando no caminho do campo de batalha e use-os sabiamente. Prepare-se, pois a verdadeira guerra está para começar! Você terá apenas três soldados para ordenar.
Na primeira parte da floresta, siga reto. Haverá inimigos escondidos em moitas e árvores. Você pode mandar seus soldados eliminá-los ou dar conta do recado sozinho (se fizer, faça-o à distância). Lembre-se que nesta fase a energia é um fator muito importante, não desperdice! Em determinado momento, você receberá uma mensagem no rádio avisando sobre a presença dos três tanques Tigres. A partir daí, muitos tiros começarão a ser disparados. Ignore-os e siga à extrema direita do campo para dar as coordenadas e destruir o ataque aéreo. O rádio estará em uma pequena trincheira. De onde você deu as coordenadas pelo rádio, siga para a extrema esquerda e use o lança-mísseis para destruir um tanque inimigo.
Explore bastante o local para recolher energia. Quando você vir uma bazuca, troque-a por uma de suas armas, pois vai precisar dela mais à frente. Haverá muitas bazucas nas trincheiras durante todo o trajeto. Não desperdice munição, só dispare quanto aparecerem tanques. Siga reto e tome cuidado com os tiros. Em certo momento, você se deparará com três tanques Tigres. Ignore-os e se preocupe, em primeiro lugar, em eliminar os inimigos que estarão nas trincheiras em frente deles. O melhor é invadir a trincheira pela esquerda e eliminar todos os que aparecerem. Quando a barra estiver limpa, pelo menos nesta parte, siga para o local onde estão os tanques que você ignorou e plante explosivos na traseira deles para destruí-los. Pelas trincheiras, siga à direita do campo de batalha até encontrar um pelotão inimigo. Se você for rápido, conseguirá, com apenas um tiro de bazuca, eliminar todos de uma só vez. Após receber a mensagem pelo rádio, siga o seu batalhão e faça a volta pela grade para continuar a invadir o território. Pelo caminho, haverá mais três trincheiras com inimigos e tanques. Fique esperto, pois alguns deles estarão usando metralhadoras fixadas ao chão, que podem tirar bastante energia.
No meio do caminho, você pode vasculhar as trincheiras, que estarão cheias de inimigos, para coletar o jornal de Van Schrader. Mate todos até chegar a um morro com um tanque no topo. Não se preocupe com ele, pois sua artilharia aérea o destruirá. Suba o morro com cautela, pois haverá alguns inimigos camuflados que são bons de mira. Se seu batalhão ainda estiver vivo, mande um soldado eliminar alguns e livrar um pouco seu caminho. Fique na trincheira à esquerda do morro para eliminar os soldados que estarão do lado oposto. De lá, mate seis inimigos que estarão nas janelinhas da base com metralhadoras. Quando todos estiverem mortos, plante um explosivo na porta da base e afaste-se.
A partir daqui, você seguirá sozinho. Esta parte é violenta. Não invada de primeira, pois será morte na certa. Fique à longa distância e mate todos os soldados que tentarem usar a metralhadora fixada ao chão. É preciso ter boa mira. Deve haver mais ou menos 20 soldados lá dentro, escondidos em posições estratégicas. Em nenhum momento invada antes de ter matado pelo menos 15 deles. Use as granadas, bazuca e tudo que estiver ao seu alcance. Quando terminar esta parte, prepare-se, pois o pior ainda está por vir. È necessário eliminar Van Schrader. Para isso, você terá apenas dois minutos. Avance para uma sala depois da trincheira, colete o medpack na sala à esquerda e prepare-se para a terrível guerra.
A partir do momento em que avançar para a sala seguinte, o cronômetro disparará, e você terá 2 minutos para eliminar 50 soldados em um único corredor. Fique sempre na sala antes do corredor e espere que eles avancem para disparar. Na segunda parte do corredor, use granadas contra o bloco de artilharia que está esperando. Se você conseguir eliminar todos, não pense que agora será mais fácil. Pelo contrário, você subirá as escadas à esquerda e tudo ficará pior. A partir do momento em que você passar pela porta, ela se fechará e muitos soldados começarão a descer de cima do palanque.
Van Schrader está lá em cima. É muito difícil acertá-lo, sem contar com os milhares de inimigos que estão no piso em que você está. Tenha pelo menos 4 medkits e 5 tiros em sua bazuca. Para eliminar Van Schrader mais facilmente, dispare tiros de bazuca em direção à ele, caso contrário você terá de ser um verdadeiro herói de guerra para eliminar todos os inimigos que descerem do palanque e deverá ter uma mira perfeita para eliminar Van Schrader com uma arma comum. Após conseguir a incrível façanha de derrotar o inimigo, suba pela passagem liberada e puxe a alavanca no painel de controle para desarmar a bomba. Não economize tentativas para conseguir chegar ao final desta última e difícil missão.

detonado call of duty

1ª FASE:
Siga com sua tropa até o caminho do campo até chegar aos destroços. Elimine os inimigos e entre nas casas destruídas. Suba as escadas até chegar bem no alto e atire nos inimigos de lá. Passe pelo buraco ao lado e chegue no canal, eliminando mais inimigos (agora snipers). Continue e tome cuidado com o tanque que estará no final. Posicione-se atrás dos muros quebrados para se proteger dos ataques da metralhadora e chegue à ponte. Você terá de encontrar o caminho alternativo para chegar ao tanque que bloqueia o caminho. Suba na escada à direita e use a metralhadora para destruir a posição de artilharia anti-aérea à frente. Desça as escadas de madeira e coloque um explosivo no tanque. Entre na casa destruída à direita para se proteger e elimine os guardas que estarão nos andares de cima e de baixo. Siga para o andar de cima e encontre a metralhadora MG-42. Espere e atire quando o inimigo aparecer.

2ª FASE:
Assista as conversas e posicione-se na metralhadora do seu jipe. Atire nas posições fortificadas alemãs na areia e siga para o acampamento dos inimigos. Elimine o inimigo que está na torre e os que estão no chão. Saia do jipe e entre nos acampamentos, eliminando qualquer vestígio de inimigos. Continue assim até encontrar às salas dos oficiais. Siga pelo corredor até encontrar uma metralhadora e elimine os inimigos do local. Siga até os hangares e elimine os soldados. Em seguida, fique perto das portas e espere até que o seu companheiro chegue e abra as passagens. Elimine todos os inimigos no último hangar. Quando o portão se abrir, corra paralelamente ao caminhão e tome cuidado para não sofrer danos. Elimine mais inimigos e atire granadas nas caixas que bloqueiam o caminho. Elimine os inimigos e entre pela passagem até chegar à torre de controle. Suba as escadas e elimine mais inimigos. Suba mais e pegue um rifle no chão. Saia e elimine os inimigos. Desça as escadas. Entre na porta e use o canhão para derrubar os aviões inimigos. Ao destruir todos os aviões, desça do canhão e encontre-se com seu chefe.

3ª FASE:
A fase começa em bom estilo: você tem em mãos um tanque de guerra. Mais de nada adianta um destes se você nem souber como atirar. Siga a nossa dica: como ainda não tem inimigos, aproveite o momento para aprender a utilizar os comandos do tanque de guerra. Siga em frente e destrua qualquer barreira inimiga que estiver pelo caminho. Quando chegar em uma barreira de aço, em uma cidade em ruínas, destrua os dois canhões que estarão à sua esquerda e dois tanques no meio do local. “A cobra vai fumar!” Elimine os cinco tanques que aparecerão e proteja-se nas paredes. Elimine o acampamento inimigo mais à frente e o carrinho fujitivo. Quando estiver em um deserto, deixe seus amigos tomarem a ofensiva. Dois tanques aparecerão, deixe-os acertarem seus amigos e dê a volta para eliminá-los (faça o mesmo com os outros que surgirem). Não se esqueça de eliminar os canhões. Elimine o caminhão e o armamento anti-aéreo no alto do morro e espere até que a ajuda venha do alto.

4ª FASE:
Caminhe pelo campo de batalha, observando as posições americanas. Vários soldados e tanques inimigos aparecerão. Suba no canhão do tanque de sua equipe e elimine quantos puder (mantenha sua atenção inicial nos tanques inimigos). Desça do tanque e posicione-se na metralhadora localizada em uma trincheira à direita. Elimine os inimigos que aparecerem (utilize os kits médicos nas laterais da metralhadora se precisar). Encontre com seus amigos e receba a nova missão de seu chefe. Siga seus amigos até chegar aos rochedos adjacentes no mapa. Suba a colina e elimine os inimigos atrás das ruínas. Quando você estiver em um local muito arenoso, observe a plataforma de observação. Pegue o sangue e o lança-foguetes no local, utilizando-o para destruir os tanques e veículos à frente. Desça e continue em frente. Quando seu amigo levar um tiro, pegue seu rifle e elimine três snipers no local. Siga até um jipe que contém um motorista morto. Posicione-se na metralhadora dele e elimine os inimigos. Converse com seu chefe para receber uma nova missão. Suba a colina com seus amigos e elimine os inimigos. Quando chegar em um portão, espere seu amigo arrombá-lo. Entre e proteja-se atrás das caixas e dos barris. Elimine os inimigos e siga pela estradinha. Quando chegar nas vias sinuosas da colina, elimine três equipes de artilharia. Coloque um explosivo no tanque marrom para finalizar a fase.
5ª FASE:
Siga seus amigos até chegar à intersecção sudeste no mapa. Elimine os inimigos e posicione-se na metralhadora do andar de cima. Siga seus amigos novamente e cruze o mapa. Quando estiver na intersecção sudoeste, elimine os inimigos dentro das duas casas. Continue até encontrar uma metralhadora da equipe aliada sendo pega pelos tiros dos inimigos. Fique atrás de alguma parede para se proteger e espere até ouvir um tiro de rifle. Seu amigo foi atingido, volte algumas casas e encontre o médico. Leve-o até seu amigo atingido, o ruim é que o médico será atingido também. Elimine o sniper assassino no alto da torre e pegue os medicamentos no médico morto. Coloque os medicamentos no seu amigo. Posicione-se na metralhadora para eliminar os inimigos. Volte um pouco e entre na casa para se proteger. Você deverá destruir os canhões localizados em cima do morro. Cruze o mapa novamente com seus colegas e siga pelos pátios. Abra o caminho lançando granadas até chegar à tenda dos canhões de artilharia. Desça e reencontre seus amigos. Um novo tanque aparecerá, fuja e elimine os inimigos pelo caminho. Cuidado com o veículo atrás da cerca de arame farpado. Elimine o inimigo na metralhadora e entre no caminhão ao final para terminar esta fase.

6ª FASE:
Você estará dentro de um avião bombardeiro. Aprenda os comandos básicos do avião, inclusive como utilizar o canhão do mesmo. Lembre-se que os seus tiros poderão atingir os aviões aliados. A seguir, elimine os aviões inimigos pelo caminho e siga a estrela dourada para trocar de posição e eliminar outros aviões. Siga para o localizador de alvos na barriga do avião e espere até que a luz vermelha fique verde. Quando isso acontecer, você estará livre para jogar bombas. Jogue uma de cada vez para destruir os navios (guarda pelo menos uma para jogar no navio-líder). Saia desta posição e posicione-se em mais uma metralhadora. Destrua mais aviões até chegar ao objetivo da missão: bombardear um campo de petróleo. Jogue uma bomba de cada vez e guarde pelo menos uma para jogar no reservatório principal. Assim que terminar, a fase estará completa.

7ª FASE:
Você será levado em um veículo até a praia, utilize as metralhadoras para destruir as minas d´água. Corre pelas trincheiras e elimine três posições de metralhadora na areia. Siga com sua equipe até uma porção de praia com minas explosivas. Quando seu sargento der o sinal, pegue a bazuca de seu amigo que morreu e destrua a cerca de arame farpado. Entre pelo caminho aberto e destrua uma metralhadora. Agora, você deverá destruir três bunkers de inimigos. É só seguir seus amigos e esperar que eles abram a porta. No penúltimo bunker, suba as escadas de concreto e elimine os inimigos. Pegue a metralhadora e elimine mais inimigos. Continue seguindo o caminho até encontrar os primeiros trechos da cidade. Elimine os inimigos que puder e abra o caminho à força. Passe pels escadarias da cidade e procure os inimigos. Posicione-se na metralhadora se quiser. Quando chegar em um pátio, encontre o comandante e converse com ele. Sua nova missão será salvar alguns aliados que se encontram no centro da cidade. Quando chegar lá, esconda-se atrás do avião destruído. Elimine os inimigos e pegue a metralhadora ao lado do avião. Converse com o comandante e posicione-se na metralhadora do lado de fora da casa. Os primeiros inimigos virão pela direita, depois pela esquerda. Elimine todos e tome cuidado com os que estão no alto. Depois disso, eles virão em grande número, elimine-os. Quando o tanque aparecer, tente se aproximar da trincheira. Coloque uma bomba-relógio na “barriga” do tanque e fuja. Agora, fique perto de seus amigos para completar a fase.

8ª FASE:
Após a animação, suba no caminhão e posicione-se no armamento anti-aéreo. Elimine os aviões e não deixe que as bombas deles caiam nos edifícios de combustíveis. Continue andando até chegar à artilharia aliada. Chegando lá, proteja-a das bombas aéreas. Saia do veículo e corra até encontrar seu sargento novamente. Continue até chegar em um pequeno muro de pedra com cerca de madeira. Elimine os inimigos que estão do outro lado. Continue andando até chegar a um acampamento no meio do campo aberto. Elimine qualquer um que se aproximar da metralhadora. Elimine mais inimigos e siga para o desfiladeiro. Depois da animação, aperte L1 para ver os inimigos na ponte. Aperte o R1 quando o meio do visor ficar vermelho nos três tanques para que seus amigos os destruam. Desça pela colina e siga a estrada até chegar em algumas ruínas. Elimine todos os inimigos e encontre o jipe caído no local. Seu sargento conversará com o soldado que está nele e ele o lavará a outros soldados perdidos. Pegue o rifle do lado do jipe e siga pelo caminho. Fique junto de seus amigos e elimine os inimigos pelo caminho. Quando avistar um vale, observe o alto da montanha. Lá existem duas metralhadoras. Elimine os inimigos que estarão nelas e os que descem a montanha. Encontre os soldados perdidos e siga o sargento. Mais à frente, encontre o capitão na cabana. Você terá que acabar com um ataque. Quando chegar ao exterior de bunkers, posicione-se na metralhadora e elimine os inimigos. Entre no bunker com a ajuda de seu amigo e suba as escadas com o sargento. Volte ao terreno e entre em um bunker. Pegue uma bazuca e destrua oito tanques de guerra. Você terá munição a vontade, não se preocupe, é só recarregar. Ao fazer o trabalho, suba novamente dois lances de escada e chegue ao bunker no alto. Observe as três estrelas no mapa, utilize o binóculos e informe aos seus aliados para finalizar esta missão.

9ª FASE:
Um tanque explodirá no caminho da cidade. Saia do seu carro e elimine os inimigos no final da rua. Suba a alameda íngreme. Lá você irá observar um número enorme de metralhadoras. Dê a volta no edifício com um amigo suba as escadas. Elimine os inimigos, inclusive os do prédio à frente. Desça até chegar na rua e fuja das bombas. Siga para uma casa e veja a animação. Entre no edifício e elimine os inimigos que aparecerem na sacada. Entre pela próxima passagem até chegar em uma praça. Pegue uma metralhadora e munição na casa. Suba e empunhe-a sobre os sacos de areia. Elimine os inimigos e desça. Elimine mais inimigos e siga pela rua. Existe um canhão escondido na igreja e um em frente bloqueado pelos inimigos. Dê a volta e elimine os inimigos escondidos à esquerda do tanque destruído. Elimine mais soldados na frente da igreja e siga para a direita. Persiga os inimigos fujitivos até chegar à entrada lateral da igreja. Coloque granadas no local fechado e elimine os inimigos restantes com a metralhadora. Depois que passar pelo altar, siga pelas rochas até atingir o local do canhão. Coloque uma bomba-relógio no local para assistir a animação e finalizar esta fase.

10ª FASE:
Logo no início da fase, utilize o binóculo para avistar alguns bunkers no alto das montanhas. Faça com que o armamento de seu navio acabe com os bunkers. Depois disso, localize as metralhadoras. Depois da animação, elimine os inimigos na praia. Siga o arame farpado paralelo à praia e você chegará a um terreno inclinado. Três trechos desta rampa de areia estarão bloqueados por arame farpado. Você deverá proteger os engenheiros que irão explodir as cercas. Elimine os inimigos que estão nas metralhadoras e depois cuide dos normais. Quando estiver na parte final da rampa, existe um pátio com trincheiras. Aqui fica a parte traseira das casamatas de concreto. Observe o buraco no chão. Desça por ele e jogue granadas para abrir o local. Mais à frente existem metralhadoras inimigas esperando por você. Use seu rifle e elimine os atiradores. Jogue algumas granadas no pátio e chegue às escadas de concreto. Quando estiver no andar acima, elimine os inimigos que estiverem no bunker. Se precisar, pegue também uma metralhadora MP-44. Atire na caixa do rádio e posicione-se na metralhadora. Proteja os aliados que estão tentando arrombar o portão. Entre pela passagem aberta e siga pela construção subterrânea. Observe o mapa e procure por estrelas douradas. Nelas estão as posições de morteiros inimigos que você deverá destruir. Uma delas estará perto da bandeira nazista, destrua-a com uma bomba-relógio. Suba as escadas e chegue perto do campo aberto novamente. Siga pela direita e encontre outro local de bunkers. Procure pela outra equipe de morteiro. Destrua-os com bomba-relógio e desça as escadas. Você verá um arsenal inimigo escondido no local. Reequipe suas armas e siga até encontrar as últimas casamatas de concreto. Elimine os inimigos e destrua a outra equipe de morteiro com bomba-relógio. Outro portão se abrirá, ajude seus amigos a abrir um caminho à força. Quando chegar no portão, elimine os inimigos nas passarelas de ferro. Desça até chegar ao térreo. Suba as escadas de ferro para passar para o outro lado. Lançe granadas para abrir caminho. Acione o mecanismo para abrir o portão à frente para que seus amigos passem. Você chega a um checkpoint. Mande balas contra a trincheira à frente. Espere até que seu amigo lançe uma granada no canhão. Continue o caminho até chegar na porta do bunker. Elimine os inimigos e suba as escadas. Lá em cima, elimine o inimigo na torre. Observe o bunker central. Existe um enorme canhão ali e você deve tomá-lo para si. Desça até chegar às trincheiras. Abra o caminho à força e chegue à fortificação central. Atire uma granada no subsolo e suba as escadas. Quando o canhão já for seu, espere até que o seu amigo conserte. Elimine os inimigos que tentarem impedí-lo (utilize as metralhadoras do local) e quando o relógio terminar de contar, destrua os bunker. Existe um local cheio de combustível atrás do cenário, você deverá destruí-lo por último para vencer a fase.11ª FASE:
Suba no jipe após a animação. Quando seu sargento disser “left”, os inimigos estarão na esquerda. Quando ele disser “right”, estarão na direita. Assista a animação e dirija-se para as ruínas de uma casa. Continue seguindo o sargento até chegar próximo a uma fazenda. Elimine os inimigos e pegue a metralhadora no chão. Fique entre as árvores e utilize a metralhadora que vc pegou para eliminar os inimigos. O sargento abrirá uma porteira, siga em frente e elimine os armamentos de morteiros na beira do rio. Continue até chegar em uma ponte. Dê a volta na casa do moinho e entre por trás. Abra a porta e lançe uma granada para acabar com os inimigos. Se quiser, siga para o sótão e observe que é um bom local para atingir inimigos sem ser percebido. Volte ao andar de baixo e rearme seu equipamento. Equipe-se com uma MG-34 e destrua os caminhões e inimigos que aparecerão pela estrada à frente do moinho. Siga para o sótão quando o tanque aparecer e, de lá, utilize o lança-mísseis para destruí-lo. Em seguida, não deixe que o outro tanque cruze a ponte. Se o lança-mísseis não funcionar, atire nos soldados e um avião destruirá o tanque. Volte para perto do sargento. Depois da animação, suba a colina e passe pelos caminhões. Elimine os inimigos nas metralhadoras e no solo. Pegue as granadas na moto e siga pela próxima porteira. Continue andando até chegar no local onde o avião caiu. Elimine todos os inimigos do local e espere até que seu amigo chute as madeiras para liberar passagem. Siga para perto do canhão e elimine os inimigos que estarão te esperando. Coloque os explosivos neste e nos outros dois canhões seguintes. Você estará em uma espécie de celeiro, elimine todos do local. Quando o portão se abrir, proteja-se no caminhão para não ser atingido por uma das 4 metralhadores no alto do morro. Cuidado com a porta do sótão que se abre à esquerdaelimine todos que sairem por ali. O último canhão estará na trilha lateral da direita. Siga para lá e destrua-o. Pegue um rifle em uma das cabanas e siga para a porteira. Suba o morro pelo lado esquerdo e não siga em frente (a não ser que vc queira ser como o rambo e tenha condições de resistir a tiros à queima-roupa). Quando chegar no platô, utilize a metralhadora e as granadas para eliminar os inimigos. Pegue os itens que estarão dentro das cabanas para levá-los ao Sargento.

12ª FASE:
Passe pela floresta, tomando muito cuidado com os “Screaming Mimis”. Quando chegar no cemitério, lançe algumas granadas e libere a passagem. Dê a volta nas tumbas tomando cuidado com o atirador escondido na cripta. No fundo do corredor existe uma metralhadora. Vá até lá e atire nela, jogue granadas também. Você deve ser rápido para passar pelo fogo lateral direito. Quando chegar nas trincheiras, destrua três armamentos anti-aéreos. Abra caminhos aos poucos e chegue à casamata de armas. Lançe uma granada lá e elimine os inimigos. Tome cuidado com o ataque inimigo quando chegar em uma trincheira bloqueada. Continue e mais à frente, vc encontrará alguns alojamentos bem equipados. Quando chegar a checkpoints, o nível de dificuldade aumentará. Suba os andares do bunker, pegue munição e granadas. Elimine todos os inimigos nos bunkers. Equipe-se com a metralhadora mais à frente em uma rampa e entre na fortificação mais alta. Atire sem perdoar ou você será morto pelos inimigos. Elimine todos os inimigos dos dois andares e, quando estiver no térreo, passe pela porta de ferro que se abrirá. Desça e elimine os inimigos pelos corredores. Mais à frente, posicione bombas-relógio nas três peças de artilharia. Siga para perto de seu sargento e assista a animação.13ª FASE:
Lançe uma granada quando as portas do celeiro se abrirem e elimine todos os inimigos do local. Continue junto dos tanques e não deixe que os inimigos pulem a cerca. Passe pelas casas, eliminando qualquer inimigo que avistar. Em um certo momento, uma explosão ocorre. Quando isso acontecer, entre no celeiro à esquerda e elimine todos os inimigos de lá. Não dê mole não: utilize granadas, metralhadoras, rifles, o que puder. Quando a luta terminar, pegue os itens que estarão no celeiro. O sargento abrirá a porta para que você possa entrar na vila. Faça isso e siga pela esquerda. Dê a volta no local e encontre os morteiros dentro das rachaduras do prédio. Siga para o segundo andar do prédio e destrua a metralhadora. Agora, plante uma boma-relógio no canhão e elimine qualquer movimento suspeito. Continue até chegar em uma intersecção. Elimine os inimigos nas casas e os que estão mais distantes (utilize o rifle para estes). O tanque se moverá para o casebre, elimine mais inimigos. Não fique descuidado, os inmigos poderão surgir de qualquer lugar, até mesmo de uma garagem (essa é verdade!). Cuidado e elimine os tanques na garagem dita anteriormente. Reúna sua equipe e assista a animação. Você estará “todo poderoso” agora. Não fique parado por muito tempo em um mesmo lugar, mexa-se! Quando se perder, é só seguir o caminho no chão. Elimine os inimigos Panzer, Tigers e a equipe Panzerschrecks. Você é forte mais não invencível (a não ser que tenhamos “Dicas e Truques” disponibilizados em nosso site para você) tome cuidado com eles. Continue e destrua um vagão de gasolina para teminar a fase e seguir em direção ao final.

14ª FASE:
Finalmente, a última fase do game! Siga pela estrada até chegar à primeira fortificação. Utilize a M1 Cabine e elimine os inimigos de longe. Faça a volta na fortificação e jogue uma granada quando a porta se abrir. Entre e elimine qualquer sobrevivente inimigo. Siga em frente e faça o mesmo com a fortificação seguinte (depois que passar por lá, não será mais uma fortificação). Pegue um rifle com mira e assista a animação. Desça a rampa e arme-se até os dentes! Corra pela direita a fim de achar uma brecha pela cerca. Lançe algumas granadas para atingir os inimigos do outro lado da cerca. Lançe mais granadas nos outros inimigos. Equipe-se com o rifle com mira e elimine os inimigos que estão dentro da torre de observação. Utilize as pequenas construções como refúgio dos ataques inimigos. Pegue o item médico depois de eliminar o último inimigo adjascente à cerca. Elimine os inimigos na colina e também as metralhadoras. Entre na trincheira de concreto e passe pelo checkpoint. Passe pela porta. Elimine todos os inmigos do bunker e encontre os canhões. Quando estiver no último local com metralhadoras, uma explosão ocorre. Chegue do lado de fora e utilize o rifle com mira para eliminar os inimigos em campo aberto. Elimine os inimigos e desça a rampa. Quando chegar na ponte(que ficará incendiada), desça pela rampa da direita e elimine os inimigos. Siga em frente. Elimine todos os inimigos que estarão na parte de cima. Está vendo os foguetes? Agora, você estará a um passo do fim do jogo! Elimine os inimigos que tentarão destruir sua festa e plante duas bombas-relógio nos foguetes. Pronto, agora é só voltar e encontrar-se com sua equipe, assistindo assim, ao final tão esperado e a vitória almejada!

detonado devil may cry

Devil May Cry (Playstation 2)
Controle
Configuraçã o B
ç è é ê - Navegar no menu ou inventário.
L3 (analógico) - Movimentar personagem.
R3 (analógico) - Pressione para escolher Alastor e Ifrit.
O - Usar armas básicas/Abrir portas/Examinar Itens.
X, [] - Usar armas demoníacas.
/ - Saltar.
L1 - Ativar ou desativar Devil Trigger.
L2 - Conferir mapa.
R1 - Ativar armas básicas.
R2 - Provocar os inimigos.
Start - Menu de inventário.
Select - Menus de opções.

Armas Demoníacas
Conheça as melhores armas do game:
Alastor - Espada que permite que Dante (seu personagem) voe e apresente raios ao redor de seu corpo.
Ifrit - Luvas de fogo com um incrível poder.
Force Edge - Espada original do pai de Dante. Você começa com ela.
Sparda - É a espada que tem a verdadeira forma da Force Edge.
Armas Básicas
Vejam quais são as armas básicas:
Handgun - Duas pistolas calibre 45 chamadas Ebony e Ivory. São as armas preferidas de Dante.
Shotgun - Poderosa escopeta. Atire perto do inimigo para causar um estrago maior.
Needlegun - Disparador de dardos. Funciona apenas embaixo d’água.
Grenadegun - Lança-granadas que causa uma grande destruição.
Nightmare-be ta - Arma criada em Underworld. Seu poder é desconhecido, mas gasta o seu Devil Trigger (um superpoder). Para usá-la, mantenha o botão pressionado para acumular três letras e solte-o. É ótima para encarar muitos inimigos ao mesmo tempo e enfrentar Shadows em salas pequenas.
Itens
Conheça os itens que aparecem em seu caminho:
Yellow Orb - Pedra sagrada que concede a Dante a vida após a morte. São os continues do jogo.
Blue Orb Fragment - Juntando quatro pedaços destas pedras azuis você forma uma Blue Orb, que aumenta a sua energia. Procure-os em todos os cantos.
Red Orb - Serve para abrir portas seladas e comprar novos itens e golpes. Ofereça-as ao Deus do Tempo.
Green Orb - Recupera a energia de Dante.
Purple Orb – Aumenta o tempo em que Dante pode ficar transformado.
Vital Star - Pedra rara que recupera 80% de sua energia. É possível carregar apenas uma delas por vez.
Devil Star - Cristal mágico que recarrega cinco letras do Devil Trigger.
Untouchable - Cristal que ativa a invencibilidade (por um curto período de tempo), mantendo o Devil Trigger cheio e com recuperação lenta de energia.
Holy Water - Água especial que explode e limpa a área. Existem algumas escondidas no jogo. Além disso, você pode comprá-las com o Deus do Tempo.
A História do Game
Dante, o personagem que você controla, é um caçador de recompensas que nasceu da união de uma humana com o lendário cavaleiro negro Sparda. Certo dia, ele recebeu a visita de Trish, uma mulher sinistra que tem a mesma aparência de sua falecida mãe. A mãe do nosso herói morreu há 20 anos junto com seu irmão. Trish revelou que em Mallet Island, um local desconhecido até então, existe uma força demoníaca chamada Mundus. O detalhe é que esta força foi aprisionada por Sparda há 2000 anos e está preste a ser libertada. Portanto, a sua missão é evitar que Mundus escape e domine o mundo espalhando trevas.
Missão Básica: Roteiro do Além
Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.
Missão 1: Curse of the Bloody Puppets
Dê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os símbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.
Missão 2: Judge of Death
Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.
Missão 3
Destroyer of Ardor
Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.
Chefe: Phantom
Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.
Missão Secreta 1: Critical Hit
Equipe–se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.
Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.
Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.
Missão 4: Black Knight
Retorne imediatamente para a catedral.
Missão Secreta 2: Phantom Baby
Equipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão, volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no início do corredor.
Missão Secreta 3: Phantom Baby li
Vire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.
Chefe: Shadow
Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distância do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.
Missão Secreta 4: The Three Beats
Se você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment. Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e “conheça” um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.
Chefe: Nelo Angelo
Logo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.
Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.
Missão 5: Guiding of the Soul
Esta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.
Missão 6: Evil of the Waterways
Vá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.
Chefe: Death Scissors
Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.
Missão 7: Holding the Key of Ardor
Faça o caminho inverso. No meio do corredor surgirá Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde você pegou a Rusty Key, na missão anterior.
Missão Secreta 5: One Eyed Evil
Não ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment será liberado no final do combate. Após pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o botão para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salão.
Missão 8: The Legendary Knight Returns
Suba e entre na porta. Na grande área livre que aparece, você cairá em uma armadilha.
Chefe: Phantom
Phantom aparecerá novamente querendo vingança. Ele está um pouco fraco, porém mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lançar uma bola de fogo para o céu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cairá sobre você. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid). Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no chão. Suba em cima da cabeça dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desça o mais rápido possível. Ignore os inimigos e, na próxima sala, passe antes que o portão se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), há mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.
Missão 9: New Strength
Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que está atrás da lápide. Desça as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para detê-los. Siga em frente e acompanhe a parede à direita da entrada. Examine a lápide e bata nela até aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que está aceso no chão. Mas antes de entrar neste caminho, vire à esquerda, suba no teto da pequena porta que não abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no botão do corredor superior e suba pelas plataformas móveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande área externa, no Coliseum.
Chefe: Griffon
A águia de quatro cabeças é bastante rápida e voa perigosamente sobre você. Use o Devil Trigger. Quando a “ave” abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de você, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando você matar o inimigo, não fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e dê um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no chão indicam o local). Suba no tronco da árvore e dê um pulo duplo na parede. Lá existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que está protegida por eles. Ao lado da escada, há um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a próxima porta.
Missão 10: Canyon of Mist
Siga em frente e examine a lápide. Uma pequena esfera branca sairá voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lápide novamente, sempre que mudar o cenário. Quando você chegar ao local com os Kyklops, mate-os e vá para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.
Missão 11: Fate
Retorne imediatamente pela porta ponde você entrou anteriormente.
Missão Secreta 6: Wandering Ghosts
Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e dê um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faça o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que estão acima da porta e pegue uma Devil Star. Já na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poço e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da estátua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrás da árvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.
Chefe: Nelo Angelo
O combate ainda não acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe é o cometa), pois o inimigo não se defende. Continue usando o cometa até o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rápido. Repita este procedimento até matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na estátua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado.
Missão 12: Ghost Ship
Nesta missão, você usará a Needlegun. Pressione R1 e aperte [] ou X para disparar contra os inimigos, / permite que você nade e saia da água, quando pressionado duas vezes. Do lado esquerdo, antes de você entrar no barco, existe um pilar. Caia na água e entre na abertura do barco. Saia da água e suba as escadas. Pegue a Needlegun que está em frente a um baú. Agora, recolha a Devil Star, dentro do baú. Volte para a água e procure por uma Untouchable, atrás de um barril do lado esquerdo da abertura do casco. Alguns barris podem ser destruídos. Volte e suba as escadas. Do lado de fora, suba em todas as torres do navio para pegar red orbs. Examine a porta que tem duas espadas e enfrente Death Scythe. O navio se moverá e um velho amigo aparecerá.
Chefe: Griffon
Use a espada Alastor e atire várias vezes no inimigo com o Air Raid. Ele enviará um tipo de morcego de energia que ficará preso a Dante. Destrua esse morcego imediatamente. Troque de pilar sempre que possível e mude de nível para evitar ser atingido. Quando o inimigo for destruído, não fique próximo ao corpo. Entre na porta das espadas.
Missão 13: Abyss
Examine tudo, principalmente o capitão. Pegue a Staff of Hermes na estátua ao lado. Com o navio embaixo d’água, siga pelo buraco à esquerda do Deus do Tempo. Na próxima tela, logo abaixo de você, há uma segunda entrada. Mate os blades, entre e pegue um blue orb fragment. Volte e siga para a outra entrada. Saia pela abertura. Saia da água e entre no lago do outro lado. Pegue um blue orb fragment e volte para a cabine do capitão do navio. Examine o capitão.
Missão Secreta 7: Water Cell
Destrua os oito blades para ganhar mais um blue orb fragment. Depois de pegar o blue orb fragment saia do navio e siga o caminho da entrada. Pegue uma Holy Water no baú aberto e corra pela porta.
Missão 14: Deep Darkness & Towering Mountains
Siga pelo caminho e observe a caveira na parede do lado direito da grade de ferro que está fechada. Marque este lugar, pois você terá que voltar aqui mais tarde. Siga até achar um esqueleto preso nos espinhos. Examine-o e pegue o Emblem Shield. Ative o braço do esqueleto e volte para a grade. Suba usando o elevador. Agora suba no teto do elevador e dê um pulo duplo no sentido contrário da cachoeira. Um blue orb fragment estará esperando por você. No chão, há uma Holy Water. Suba novamente no teto do elevador e pule nos degraus na montanha, do lado da cachoeira. Desça e siga pela abertura. Continue descendo pelos degraus e procure por outra abertura, logo ao lado. Suba por ela e passe pela ponte. Do lado esquerdo há m pilar e à direita um blue orb fragment. Siga pela entrada inferior e use 200 red orbs para passar pela porta. Pegue a Devem Star na plataforma e use 100 red orbs na outra porta. Siga em frente e abra a próxima porta.
Missão 15: Wheel of Destiny
Faça o caminho inverso até a caveira na parede que fica perto do elevador da missão anterior. Examine a imagem.
Missão Secreta 8: Treasure of the Reaper
Mais três Shadows surgem para atrapalhar a sua vida. A maior dificuldade é que você está em um local bem menor que os dos outros combates. Por isso, seja rápido e não fique parado em nenhum momento. Preste muita atenção nos movimentos dos três inimigos. Depois de acabar com eles, receba outro blue orb fragment. Agora volte para o Coliseum e use o Emblem Shield na porta do lado esquerdo (lá tem um símbolo igual). Vá até o final da sala e pegue a Luminite, uma pedra que serve para iluminar locais escuros. Desça as escadas e quebre a parede em frente à porta azul. Recolha um blue orb fragment e uma Holy Water. Atravesse a porta e entre na abertura mais adiante. Examine a caveira e use o Devil Trigger para recuperar sua energia. Fique em cima da parte brilhante para completar o seu poder demoníaco. Siga em frente e pule pelas plataformas para pegar o Pair of Lances. Volte e entre na porta que fica do outro lado do Coliseum. Desça e ative os botões para liberar o acesso. Pule entre as plataformas e pegue a Nightmare-beta, uma arma poderosa, mas que consome o Devil Trigger. Volte e use o Pair of Lances para abrir a porta central do Coliseum. Lá dentro, examine toda a área superior para ganhar outro blue orb fragment, que aparecerá no meio do Coliseum. Quando isso acontecer, vá para lá.
Chefe: Griffon
Suba rápido para os níveis superiores e atire em Griffon com as pistolas até que ele caia. Seja rápido e use o Devil Trigger para tirar mais energia do inimigo. Ele perderá uma asa e partirá para cima de você como um louco, arremessando paredes de energia. Vire demônio com a espada Alastor e dispare raios voando para os lados. Use a Devil Star, caso precise. Depois do combate, suba em cima do pilar que fica no meio do Coliseum e pegue o Wheel of Destiny.
Missão 16: Nightmare of Darkness
Pegue uma blue orb completa. Saia do Coliseum e entre novamente para encarar mais uma missão secreta.
Missão Secreta 9: Stairway of Tranquility
Use as caveiras como degraus e o pulo duplo para pegar um blue orb fragment. Esta missão é simples. Feito isso, volte para o castelo e use a Wheel of Destiny para fazer a ponte descer. Entre no castelo e veja que ele está diferente. Atravesse a porta vermelha e pegue dois blue orb fragments, um no chão, do lado direito da escada, e há outro próximo à estátua do Deus do Tempo, no alto. Ative o botão onde estava a estátua e enfrente o morcego de raios. Use a arma Ifrit para facilitar. Siga para a catedral. No corredor depois da sala do avião, pule na imagem do rosto, que está perto da porta, para ganhar outro blue orb fragment. Na catedral, examine a poça de água.
Chefe: Nightmare
Esse monte de lixo tóxico é uma réplica da sua arma Nightmare-beta. Ative o botão apagado para ver o inimigo em sua forma real. O ponto fraco dele é a esfera que aparece atrás. Use Ifrit com o golpe Inferno em cima desta esfera e tome cuidado com os ataques do Nightmare. Quando o botão apagar, ele se desfazerá. Se o Nightmare o pegar, Dante será enviado para um local desconhecido em Underworld. Você terá que destruir todas as caveiras e enfrentar Phantom novamente. Assim que derrotar estes inimigos, retorne pela passagem e volte a encarar Nightmare, que perderá energia. Em seguida, fique atirando de longe no chefão para carregar o seu Devil Trigger. Use uma Holy Water. Assim que acabar com o inimigo, retorne para a sala do avião.
Missão Secreta 10: Shadow of Darkness
Destrua os dois Shadows da sala e vá para o grande salão. Vá até o local onde você pegou o primeiro blue orb fragment do castelo. Tem mais um Shadow lá. Destrua-o e siga para a porta vermelha. Mais adiante, acabe com o último Shadow e ganhe um blue orb fragment. Agora volte para a catedral e siga direto para a ponte. Use a Staff of Hermes no símbolo que fica atrás da lápide do leão. Entre no quadro da esquerda.
Missão 17: Parted Memento
Volte pelo portal e passe voando pela ponte para o outro lado. Não caia na água.
Missão Secreta 11: Blue Gem in the Sky
Enfrente a clássica “morte” e suba novamente na porta. Dê um pulo duplo e vire demônio para voar e pegar um blue orb fragment. Não caia na água. Após ter pegado o blue orb fragment, entre no quarto à direita e pegue um Untouchable em cima da cama. Recolha também um blue orb fragment ao lado. Retorne e siga para o outro quadro. Suba as escadas e entre no próximo quadro à esquerda. Equipe-se com Ifrit e examine a porta. Enfrente os inimigos para poder passar. Siga pelo corredor até o final e entre na porta. Examine os quadros e inscrições que estão nas paredes. Desvie dos tios do dragão e suba para o piso superior. Entre na varanda à direita e pule alto para pegar um blue orb fragment. Desça e rebata três tiros do dragão usando a espada Alastor. Gire a manivela que apareceu usando o botão analógico. Faça isso até que a luz do espelho reflita no outro espelho que está no teto. Suba lá e pegue a Quicksilver. Retorne para a outra sala do corredor e use a Quicksilver na porta.
Chefe: Nelo Angelo
Nelo Angelo não desiste. E desta vez ele não está pra brincadeiras!!! O monstro revela a sua verdadeira forma, que é muito parecida com a de seu personagem. Não marque bobeira. Use Ifrit e não pare de mandar cometas. Use a Devil Star para manter seu Devil Trigger ativo. Corra e bata no bicho o máximo que puder. Use a Grenadegun para carregar mais rápido o seu Devil Trigger. Assim que for derrotado, Nelo Angelo deixará cair um amuleto idêntico ao de Dante. Isso quer dizer que o Cavaleiro Negro Nelo Angelo era Vergil, o irmão morto de nosso herói.
Missão 18: Spirit Stone, Elixir
Juntando os dois amuletos, você terá o Perfect Amulet. Este novo amuleto permitirá usar a arma Sparda, a verdadeira espada de seu pai. Apesar de ser mais forte, esta nova arma não tem Devil Trigger. Entre no Warp e pule no próximo quadro. Dentro d’água, destrua os barris e, na última cela à esquerda, pegue um blue orb fragment. Siga pelo corredor e mate a Sin Scissors para liberar a passagem. Ative o botão que aparece e nade para a parte mais alta da torre. Pegue o Philosofer Egg. Desça e siga para a porta vermelha. Vá imediatamente para a esquerda e entre na porta. Siga até o fim e pegue um blue orb fragment. Retorne e use o Philosofer Egg na bandeja de fogo azul.
Chefe: Nightmare
Mais um perdedor insistente aparece querendo vingança. Use a mesma tática do primeiro combate com Nightmare. Mas tome muito cuidado, pois se Dante for pego por ele, você enfrentará Griffon e não Phantom. Quando você voltar para o portal, não fique de frente para Nightmare, pois ele vai disparar uma poderosa carga de energia. Evite ficar parado e desvie dos blocos de pedra. Assim que você acabar com o inimigo, a transformação estará completa e você receberá o Elixir, a primeira parte da chave para Underworld.
Missão 19: Enter the Corrupted World
Volte para a ponte e entre no quadro à direita. Examine o espelho e entre nele. Do outro lado do espelho, saia para a varanda e vá para o piso superior. Note que ao lado da torre há mais um blue orb fragment. Pegue-o e desça para recolher a Philosofer’s Stone. Destrua os fantasmas para poder sair. Volte para o quarto e use o Warp para retornar a ponte. Siga para a catedral e fique em cima da água. Examine-a para descer. Use a Philosofer’s Stone para abrir a porta do Underworld. Pule e prepare-se para a vigésima missão.
Missão 20: Showdown With Nightmare
Equipe-se com Ifrit e siga pelo caminho disponível. Destrua os Frosts e passe pela pele que se move.
Chefe: Nightmare
É isso aí, mais uma vez o Nightmare, e ele voltou com força total! Cuidado com seus ataques, pois o espaço nesta parte é muito pequeno. Se você for pego por este inimigo, Dante terá que enfrentar nada menos que Nelo Angelo. Quando Dante estiver quase matando Nightmare, Trish entrará em cena. Fique longe das paredes e, se Nightmare o prender em uma jaula pequena, apenas corra para os lados. Quando você conseguir matar o inimigo, ele irá recarregar a própria energia. Agora, use uma Untouchable, vá para cima do chefe e não tenha dó.
Missão 21: Living Cave
Pegue uma Holy Water e volte para a sala que está atrás de você. Vasculhe o local e ache uma Untouchable. Volte e examine a parede, em frente à estátua do Deus do Tempo.
Missão Secreta 12: Hidden Bangle
Siga em frente e mate Nobody, um ser enxertado que aparece. Pegue um blue orb completo. Siga o caminho à direita até encontrar o segundo Nobody. Siga agora à esquerda para encontrar o último Nobody. Destrua a pele verde e detone a proteção vermelha no chão. Equipe-se com Ifrit, suba pelos cantos e use dois cometas para destruir o esqueleto do dragão. Aparecerão dois Frosts. Detone-os e confira as plataformas em forma de olho. Suba pelos cantos e use as plataformas para ganhar a Bangle of Time. Este relógio serve para fazer o tempo parar. Use-o contra os inimigos mais poderosos. Este item dura enquanto a barra de Devil Trigger estiver cheia. Siga para a porta à direita. Agora, destrua o campo de força branco (lado esquerdo da grande porta) para abrir a proteção de garras que está na sala anterior. Volte e entre por esta passagem. Siga o caminho do mapa e não saia da rota, pois os desvios são armadilhas. Destrua os Nobodies para poder prosseguir. Passe pelos cabos demoníacos pulando com a arma Ifrit. Atravesse a pele e mate os Flashes. Ative o botão e suba até o topo usando as plataformas que aparecem. Passe por mais uma pele e pule para a outra extremidade. Ative o botão para liberar a porta.
Missão 22: Legendary Battle
Equipe-se com a arma Sparda e siga até a estátua.
Chefe: Mundus 1ª Forma
Transformado em Sparda, atire várias vezes no inimigo para carregar o Devil Trigger. Quando Dante estiver carregado, use o poder para liberar um dragão de fogo. Destrua as quatro pedras que formam o campo de força do inimigo para poder carregar o Devil Trigger. Desvie dos tiros de Mundus, principalmente do ataque em que ele mostra vários símbolos ao seu redor. Ele também atacará com chuvas de meteoros e rajadas de raios. Quando o chefão fechar as asas, saia da frente dele para não ser atropelado.
Chefe: Mundus 2ª Forma
Dentro da lava, carregue o Devil Trigger e fique atirando de longe. Quando o chefe criar plataformas de pedra, suba nelas e ataque-o sem parar com a espada. Destrua o dragão que ele arremessa (você ganha energia) e as esferas (carrega seu Devil Trigger). Se ele ameaçar acertar a sua cabeça, corra imediatamente para qualquer lado da tela. Nesta parte, evite usar o Untouchable e tente matar o chefão na raça.
Missão 23: Mother’s Guide
Você tem cinco minutos para sair da ilha antes que ela desmorone. Volte pelo caminho por onde você passou e destrua todos os inimigos que aparecem no local em que você enfrentou Nightmare. Uma passagem será liberada. Na catedral, siga para o grande salão e ignore os Marionetes. No corredor, mate os Blades para liberar a porta e corra para a saída.
Chefe: Mundus 3ª Forma
Neste combate, ande para trás e atire várias vezes com as pistolas. Equipe-se com a espada Alastor e dispare raios. Em seguida carregue-se com as Devil Stars. Não deixe que Mundus se aproxime de você. Quando ele carregar o tiro no olho, não fique no chão.
Chefe: Mundus Última Forma
É isso aí, esta é a última batalha do jogo, se prepare. Trish aparece mais uma vez e agora concede a Dante seus poderes. Atire rapidamente com as pistolas. Quando você carregar os três símbolos do Devil Trigger, ative-o e dê um tiro na cabeça do Mundus.
Fuga Radical
Depois do último combate, use o avião e passe pelas estreitas cavernas dentro da ilha. Use a metralhadora para destruir algumas pedras que impedem o seu caminho. Depois do sufoco, comemore e veja o final de um dos melhores jogos já feitos para o Playstation 2.
Dicas
Segredos de Mundus Modo Easy:
Para habilitar este modo, Dante deve morrer pelo menos três vezes e usar continues durante o Modo Normal.
Modo Hard:
Termine o jogo no Modo Normal.

Modo Dante Must Die:
Termine o jogo no Modo Hard. Este novo modo traz uma dificuldade absurdamente GRANDE. Para se ter uma idéia, você deve correr contra o tempo em muitos trechos do jogo. Se o tempo acabar, os inimigos irão carregar um poder semelhante ao Devil Trigger. A apelação é tão grande que um Marionete, por exemplo, pode tirar até 3/5 de sua energia usando apenas uma escopeta.
Personagens Secretos:
Cavaleiro Negro Sparda:
Termine o game no Modo Hard para controlar o pai de Dante. Ele é um pouco mais forte que o personagem básico e possui uma espada extra. Ele não se transforma com a Alastor ou Ifrit e sim com a Sparda.
Super Dante:
Termine o game no Modo Dante Must Die usando Dante ou Sparda para ganhar o melhor personagem do jogo. O Super Dante tem Devil Trigger ilimitado.
Título de Cavaleiro do Inferno:
Para conseguir o título de Cavaleiro do Inferno (Knight of Hell), termine todas as missões com “Rank S”, em qualquer modo.
Códigos de Game Shark
Master Code (Tem que estar acionado)
EC8783C01446A6 EC

Dante não pode ser acertado
1C84A68815F6E79 D
1C84A68C1456E7A5

Lu vas de Fogo
4CCE06181456E7A6


Máximo Devil Trigger
4CCE061C1456E4FD

Rank de Ataque nunca desce
1C8EF66815F6E79D
1C8EF66C1456E7A5

Red Orbs Infinitos
0CE4C94C1426E7 A6
4CE4C94C1456692C

9 99 Yellow Orbs
4CE4C9381456E404


Todas as Missões Secretas Completas
4CE4C346145630 0D

Saúde Infinita
4CCE057A1456E4F D